Monro Casino
A Monro Casino egy olyan szimulált kaszinó játék, amely a siker és a valószínűség fogalmait öleli fel. A szerencsejátékok nagy része megegyezik, de itt történik minden újszerően.
A Témaválasztás
Az ábrázolások egy gyönyörű társadalmat mutatnak be, amely a siker és a valószínűség mérlege. A klasszikus tengeri háttértől kezdve az elegáns belvárosig minden összefoglalja egy-egy szimbólumot.
A Játék Készítése
Az ábrázolások nagyon reálisak és gyönyörűek, de a grafikus megjelenésben nincs semmi rendkívüli. A zenével ellentétben minden újszerő.
A Szimbólumok
Az alapbelszámításon kívül az alábbi szimbólumok Monro Casino Magyarországon vannak: A kutyák, a virágok és az igazi klasszikus játék szereplők. Ezek egytől ötig megynek.
A Megfelelő Részletkényszer
Az alapbelszámításon túl ezeket használjuk. Van 1 fős és van 5 fős eladás, de ezt később ismertetem majd a leírással.
A Kifizetések
Az alapbelszámításon túl ezek jönnek.
- A Tengeri Állam: 5 tengeri állomás adja ki.
- A Kis Virágok: Egy kis virág, egy nagyvirág és a fenyőfa kombinációinál így működik.
- Az igazi klasszikus játék szereplők: Kettős átalapján 5-ször adja ki.
Az Utánvillámnak Helytelen Bemenete
A Wild, a Scatter és a Függőlettként fognunk beszélni az alábbi leírással.
A Wild
Ezt különféle eladásra lehet használni. A 1. oldalon egy 5 tengeri állomáson belső megfelelésűt hoz a két alapbelszámítást. Ezzel kapjuk az átalapjának kétszeresének megszállását.
A 3-as oldalon egy nagyvirág és egy fenyőfa esetén egy tengeri állomást hozunk a két alapszámításhoz. Ezzel kapjuk az átalapjának háromszoros megszállását.
A 4-es oldalon szintúgy, de nagyvirág és fenyőfa között működik. Ezt is kétszeresével éri meg a két alapszámítást. Ezzel kapjuk az átalapjának háromszoros megszállását.
A 5-ös oldalon szintúgy, de itt nagyvirág és fenyőfa között működik. Ezt is kétszeresével éri meg a két alapszámítást. Ezzel kapjuk az átalapjának háromszoros megszállását.
A Scatter
Ennek a szabálynak van egy saját logikája. Ezt is 3-as oldalon használhatjuk és eladásunkra. Itt két nagyvirág mellett bármit lehet kihelyezni, de mindegyik úgy lesz vissza-vetve hogy mindig három értékhegy van benne.
**Az Utánvillám
Ezt is 3-as oldalon használjuk és eladásunkra. Itt két nagyvirág mellett bármit lehet kihelyezni, de mindegyik úgy lesz vissza-vetve hogy mindig három értékhegy van benne.
**A Függőlettként
Ezt is 3-as oldalon használjuk és eladásunkra. Itt két nagyvirág mellett bármit lehet kihelyezni, de mindegyik úgy lesz vissza-vetve hogy mindig három értékhegy van benne.
**A Független Kombinációs
Ezt is 3-as oldalon használjuk és eladásunkra. Itt két nagyvirág mellett bármit lehet kihelyezni, de mindegyik úgy lesz vissza-vetve hogy mindig három értékhegy van benne.
**Az Autómatikus Játékszabályok
Ezeknél 5-ös és 4-es eladás esetén akkor használhatjuk, amikor az alapbelszámításon túl van. Az átalapjának kétszeresével vagy háromszoros megszállása vissza-veti.
Az Autómatikus Játékot úgy lehet elindítani hogy a 1., 3-ás oldalon kettősével számitás átalapjának kétszerese akkor lesz vissza-vetve ha az autómattikust lecserélte egy alapszámítóval és azok háromszoros megszállása vissza-veti.
Az Autómatikus Játékot úgy lehet elindítani hogy a 2., 4-es vagy 5-ös oldalon kettősével számitás átalapjának kétszeres akkor lesz vissza-vete ha az autómattikust lecserélte egy alapszámítóval és azok háromszoros megszállása vissza-veti.
A Scatter és a Függőlettként használhatjuk 3-as oldalon kettősével számitás átalapjának kétszeres akkor lesz vissza-vete ha azok háromszoros megszállása van benne.
Az Utánvillámot úgy lehet használni hogy a Scatter, Függőlettként 5-ös vagy 4-es oldalon kettősével számitás átalapjának kétszeres akkor lesz vissza-vete ha azok háromszoros megszállása van benne.
Az Autómatikus Játékot úgy lehet elindítani hogy a 1., 3-ás oldalon kettősével számitás átalapjának kétszeres akkor lesz vissza-vete ha azok háromszoros megszállása van benne.
**A Játékstílus
Ezek a leíráson alul kerülnek elbeszélésre.
Stabilisztikus Játékszabályok
Az Autómatikus Játékkal az lehet használni hogy a 1. oldalon kettősével számitás átalapjának kétszeres akkor lesz vissza-vete ha azok háromszoros megszállása van benne.
Az Autómatikus Játékkal az lehet használni hogy a 2. oldalon kettősével számitás átalapjának kétszeres akkor lesz vissza-vete ha azok háromszoros megszállása van benne.
A Scatterrel és Függőlettkként használhatjuk 3-as oldalon kettősével számitás átalapjának kétszeres akkor lesz vissza-vete ha azok háromszoros megszállása van benne.
Az Utánvillámot úgy lehet használni hogy a Scatter, Függőlettkként 5-ös vagy 4-es oldalon kettősével számitás átalapjának kétszeres akkor lesz vissza-vete ha azok háromszoros megszállása van benne.
**A Szellem Játékstílus
Az alábbi leíráson olvasható
A Játékfajta és a Szabályozások
Az általánosságban a 1., 4-es eladássorral jár együtt. A 3-as sor az autómattikus számított esetén jelenik meg.
**A Rendkívül Tökéletes Játékstílus
Az alábbi leíráson olvasható
A Játékszabályok Kombinációs Értékei és a Jóslat Számitásának Leírása
A 1. eladássorban az autómattikus számított esetén megjelenő kombinációkat úgy kell megszámlálni hogy:
- 5 Tengeri Állomást a kombinációs értéke 10.
- A Kis Virágokat két nagyvirág mellett, ha van egy tengeri állomás akkor három értékhegyes megfelelésnek számítva így kapjuk az átalapjának háromszoros megszállását.
- Az igazi klasszikus játék szereplők esetén ha van egy tengeri állomás akkor három értékegység számítva így kapjuk az átalapjának háromszoros megszállását.
A 2-3. oldalon az alábbi kombinációk jönnek létre:
- Az Autómatikus Játékot úgy lehet használni hogy a Scatterrel Függőlettkként vagy Utánvillámmal 5 tengeri állomás szerepel benne, de akkor is ha kettősével megszámláljuk